Ladouble connexion Bluetooth et Xbox Wireless. Le prix. Bonne autonomie et charge USB-C. Points nĂ©gatifs du Casque sans fil Xbox. Son trop portĂ© sur les basses. Micro un peu court. Isolation de Mode d'emploi Consultez gratuitement le manuel de la marque Steelseries Arctis 9X ici. Ce manuel appartient Ă  la catĂ©gorie Casques et a Ă©tĂ© Ă©valuĂ© par 2 personnes avec une moyenne de Ce manuel est disponible dans les langues suivantes Anglais. Vous avez une question sur le Arctis 9X de la marque Steelseries ou avez-vous besoin d’aide? Posez votre question iciSpĂ©cifications du Arctis 9X de la marque Steelseries Vous trouverez ci-dessous les spĂ©cifications du produit et les spĂ©cifications du manuel du Steelseries Arctis 9X. GĂ©nĂ©ralitĂ©s Marque Steelseries ModĂšle Arctis 9X Produit Casque EAN 5707119032506, 0813682023577 Langue Anglais Type de fichier Mode d’emploi PDF reprĂ©sentation / rĂ©alisation Utilisation recommandĂ©e Jouer Type de casque Binaural Style de casque portable Arceau Couleur du produit Noir Pliable Oui Commande de volume NumĂ©rique Type de produit Casque ConnectivitĂ© Technologie de connectivitĂ© Sans fil Connecteur de 3,5 mm Non ConnectivitĂ© USB Oui Bluetooth Oui ModĂšle du Bluetooth PortĂ©e du routeur sans fil 6 m Connecteur USB Micro-USB Autres caractĂ©ristiques Connecteur de 2,5 mm Non Manuel d'utilisation Oui Casques/Ecouteurs Couplage auriculaire Circum-aural FrĂ©quence des Ă©couteurs 20 - 22000 Hz ImpĂ©dance 32 Ohm SensibilitĂ© du casque 98 dB DHT, distorsion harmonique totale 3 % UnitĂ© de lecture 40 mm Microphone FrĂ©quence du microphone 100 - 10000 Hz SensibilitĂ© du microphone -38 dB ImpĂ©dance d'entrĂ©e du microphone 2200 Ohm Effet de suppression du bruit Oui Type de direction de microphone Microphone bidirectionnel Type de microphone Boom Batterie Autonomie maximum de la batterie 20 h Contenu de l'emballage voir plus Ence qui concerne la Xbox One et la Xbox Series X|S, l’offre de micro-casques sans fil est quant Ă  elle trĂšs pauvre, tant les contraintes imposĂ©es aux constructeurs par Microsoft sont nombreuses. Mais il faut savoir que n’importe quel micro-casque filaire peut ĂȘtre branchĂ© Ă  la manette sans fil de cette console, ce qui rĂ©sout partiellement le problĂšme (le fil va juste du Microsoft et Sony ont chacun dĂ©voilĂ© Ă  leur tour la manette qui accompagnera leur future console, la Xbox Series X d’un cĂŽtĂ©, la PS5 de l’autre. C’est l’occasion de faire le point sur les deux accessoires. GrĂące Ă  la rĂ©cente annonce de Sony, on connaĂźt la manette de la PS5. Il s’agira de la DualSense, qui prendra la suite de la DualShock 4 avec de gros changements. Et cela fait quelques semaines dĂ©jĂ  que l’on sait tout du pad qui accompagnera la Xbox Series X — future console de Microsoft. Comme on connaĂźt la fiche technique des deux accessoires, on peut d’ores et dĂ©jĂ  s’amuser au jeu du comparatif. C’est d’autant plus pertinent que Microsoft et Sony n’ont pas du tout la mĂȘme approche. Sur la future gĂ©nĂ©ration, les rĂŽles s’inversent continuitĂ© pour la Xbox Series X et rupture pour la PlayStation 5 Pour aller plus loin Manette PS5 'DualSense'Source Sony ContinuitĂ© et rupture Sony a choisi de rompre avec la tradition pour la DualSense, qui s’appuie sur un design Ă  l’accent futuriste le choix d’associer les coloris noir et blanc. On notera nĂ©anmoins que les deux sticks symĂ©triques et rapprochĂ©s sont conservĂ©s. C’est d’ailleurs la principale diffĂ©rence avec la manette de la Xbox Series X, qui mise toujours sur des sticks asymĂ©triques. Dans un article de prĂ©sentation publiĂ© le 16 mars, Microsoft parle de sublimer la manette, ce qui souligne une volontĂ© de prendre l’existant — l’excellent pad Xbox One — et de l’amĂ©liorer. On retrouve dĂšs lors un design lĂ©gĂšrement modifiĂ©, par petites touches. Pour le moment, la multinationale n’a montrĂ© qu’une version noire, mais on imagine que son produit sera dĂ©clinĂ© en de multiples coloris comme c’est le cas avec la manette Xbox One. On notera que Sony et Microsoft entendent toujours faire du partage un argument phare de leur future console. Sony appelle dĂ©sormais son bouton Share le bouton Create tandis que Microsoft a ajoutĂ© un bouton
 Share. Manette Xbox Series XSource Microsoft Une philosophie diffĂ©rente en matiĂšre d’ergonomie Opter pour des sticks symĂ©triques ou asymĂ©triques n’a pas une incidence uniquement sur le design harmonie visuelle ou non. C’est une philosophie diffĂ©rente en termes d’ergonomie. Les deux camps s’opposent certains prĂ©fĂšrent la solution de Sony, d’autres celle de Microsoft. Si on peut estimer que c’est avant tout une question d’habitude, il n’est pas interdit de penser que l’asymĂ©trie est objectivement plus logique en matiĂšre de positionnement des doigts dans la majoritĂ© des situations. Car, en pratique, l’asymĂ©trie permet d’aligner les deux pouces celui de gauche pour les mouvements, celui de droite pour les actions. AprĂšs avoir loupĂ© sa toute premiĂšre manette Xbox l’immense pad surnommĂ© Duke, Microsoft a beaucoup travaillĂ© pour amĂ©liorer de maniĂšre notable l’ergonomie — bien plus que Sony en comparaison. Pour celle de la Xbox Series X, il a tirĂ© des enseignements de la manette Elite 2, considĂ©rĂ©e comme d’un des meilleurs pads du marchĂ©. Les ingĂ©nieurs ont creusĂ© la croix directionnelle pour qu’elle attire mieux le pouce tandis que les gĂąchettes et les manches disposent d’un — vrai — grip. Sony n’est pas autant jusqu’au-boutiste avec la DualSense, et n’évoque par exemple aucun grip pour amĂ©liorer la prise en main on semble quand mĂȘme dĂ©celer une texture diffĂ©rente entre l’avant et l’arriĂšre sur les photos. La croix directionnelle, pour sa part, est dĂ©coupĂ©e en quatre touches. Pour aller plus loin Sony mise sur l’immersion Avec la DualSense, Sony met en avant deux innovations axĂ©es sur l’immersion un retour haptique pour des vibrations plus prĂ©cises et des gĂąchettes adaptatives pour un feeling plus rĂ©aliste dans certains cas exemples bander un arc, appuyer sur la pĂ©dale d’accĂ©lĂ©rateur. Sur le papier, ce sont deux avantages certains face Ă  Microsoft mais il faudra voir Ă  quel point les dĂ©veloppeurs utiliseront ces arguments. AprĂšs tout, les gĂąchettes vibrantes de la manette Xbox One, survendues lors de la prĂ©sentation, n’ont pas Ă©tĂ© aussi exploitĂ©es que cela. Le son de cloche est similaire pour le haut-parleur de la DualShock 4, sollicitĂ© dans trop peu de jeux pour en faire un Ă©lĂ©ment rĂ©ellement diffĂ©renciant. Par ailleurs, la DualSense s’appuie toujours sur un immense trackpad, installĂ© au-dessus des sticks et introduit sur la DualShock 4. Il s’agit d’une surface tactile qui peut aider dans la navigation. LĂ  encore, son utilisation est Ă  la discrĂ©tion des dĂ©veloppeurs, qui n’en font parfois qu’une touche pour mettre le jeu en pause. On soulignera enfin la prĂ©sence de microphones pour se passer d’un casque lors d’un chat vocal. La manette Xbox Series X est beaucoup plus sage sur les amĂ©liorations dites visibles. Et Microsoft mise davantage sur des technologies permettant de bĂątir un Ă©cosystĂšme simple d’utilisation le Bluetooth Low Energy, pour faciliter l’appairage. Elles s’inscrivent dans la logique d’ouverture de l’entreprise, qui estime que vous n’utiliserez pas sa manette uniquement avec la Xbox Series X. Enfin, Microsoft met l’accent sur une latence ultra rĂ©duite pour amĂ©liorer la performance des joueurs. Manette PS5 'DualSense'Source Sony Microsoft et ses manettes Ă  piles On croyait que Microsoft avait dĂ©finitivement tournĂ© la page des manettes Ă  piles avec son pad de luxe Elite 2. Mais non la manette de la Xbox Series X sera livrĂ©e avec deux piles AA, une habitude qui date de la Xbox 360. La multinationale se justifie en se rangeant derriĂšre des avis partagĂ©s sur le sujet et la volontĂ© d’offrir le choix. En effet, il est tout Ă  fait envisageable d’opter pour des piles rechargeables ou une batterie amovible Ă  recharger par le port USB-C ce sera le mĂȘme kit que pour la manette Xbox One. Sony, de son cĂŽtĂ©, n’a jamais commercialisĂ© une seule manette Ă  piles et on espĂšre que l’autonomie de la DualSense sera considĂ©rablement amĂ©liorĂ©e par rapport Ă  celle de la DualShock 4 qu’il est nĂ©cessaire de recharger trop souvent. Bien Ă©videmment, le plein de la batterie se fait par un port USB-C. RazerKaira Pro - Casque sans fil pour Xbox Series X et jeu mobile Xbox (Casque sans fil, Bluetooth, diaphragme de 50 mm, mic. Coussinets d’oreille respirants en mousse a memoire de forme pour un confort prolonge Activation de prereglages d’egaliseur pour des reglages audio avances. 325,57€ Prix de comparaison.
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Soucieuxde ne pas rater le nouveau train « Xbox Series X/S », Corsair dévoile un nouveau casque-micro qui fonctionne aussi sur Xbox One. Officiellement, le HS75 XB est un casque-micro
Les consoles next-gen ont dĂ©barquĂ© sur le marchĂ© en 2020 et sont toujours au centre de l’actualitĂ©. La XBOX Series X de Microsoft et la PS5 de Sony sont dotĂ©es de caractĂ©ristiques techniques extraordinaires. Les deux consoles Ă©tant de la mĂȘme gĂ©nĂ©ration, le choix se rĂ©vĂšle compliquĂ© pour les acheteurs. Cet article vous simplifiera la comparaison. CrĂ©dit 123RF XBOX Series X Fiche technique complĂšte La Xbox Series X est dotĂ©e d’un processeur AMD Zen 2 gravĂ© en 7 nm avec 8 cƓurs cadencĂ©s Ă  3,6 GHz-3,8 GHz. Son GPU adopte l’architecture AMD RDNA 2 et dispose de 52 CUs qui fonctionnent Ă  une frĂ©quence de 1,825 GHz. Sa puissance de calcul annoncĂ©e est de 12 Tflops. La Series X peut supporter les jeux en 8 K et les titres en 4 K Ă  60 FPS. Cette frĂ©quence en natif peut monter jusqu’à 120 FPS. Elle embarque un SSD NVMe de 1 To, une mĂ©moire RAM GDDR6 de 16 To et un support Blu-ray 4 K. Le disque interne a une vitesse d’entrĂ©e/sortie de 2,4 GB/s en Raw et de 4,8 GB/s en mode compression. La mĂ©moire RAM de la Xbox Series X affiche deux bandes passantes de 560 Go/s pour 10 Go et 336 Go/s pour 6 Go. Pour Ă©largir le stockage, les joueurs peuvent utiliser le port pour carte d’extension. Les connecteurs USB de la console prennent Ă©galement en charge les disques externes comme simples pĂ©riphĂ©riques de stockage. La Series X est compatible avec Dolby Vision, Dolby Atmos et le cloud gaming. Elle est Ă©quipĂ©e d’un port HDMI de 3 ports USB et d’un port Ethernet. La connectivitĂ© sans-fil de la console est gĂ©rĂ©e par le Wi-Fi 5 ac et le Bluetooth. Elle pĂšse 4,45 kg pour une largeur de 151 mm, une hauteur de 301 mm et 151 mm de longueur. PS5 Fiche technique complĂšte On retrouve chez la PS5 le processeur octa-core Zen 2 gravĂ© en 7 nm avec une frĂ©quence d’horloge estimĂ©e Ă  3,5 GHz. Son architecture graphique AMD RDNA 2 adopte 36 CUs cadencĂ©s Ă  2,23 GHz pour une vitesse de calcul de 10,28 Tflops. Elle dispose d’un framerate maximal de 120 Hz et peut supporter en thĂ©orie les performances en 8 K ou en 4 K Ă  60 FPS. La PS5 est dotĂ©e d’un SSD NVMe 825 Go dont la vitesse d’entrĂ©e/sortie est de 5,45 GB/s en Raw et de 8 Ă  9 GB/s en compression. Elle intĂšgre une mĂ©moire RAM GDDR6 256-bit de 16GB pour une bande passante de 448 GB/s. Un slot est rĂ©servĂ© Ă  l’intĂ©rieur de la PS5 pour un SSD NVMe supplĂ©mentaire de 1 To. Cette console dispose d’un lecteur Blu-ray 4K pour les copies physiques des jeux et prend en charge les disques externes. Elle est Ă©quipĂ©e de la technologie Tempest Engine pour le support surround et du HDR10 pour l’affichage. La PS5 dispose de 3 ports USB 3,1 Gen 2, 1 port Ethernet, 1 connecteur USB-C et d’un port HDMI Elle embarque le Wi-Fi 6 ax et le Bluetooth pour la connectivitĂ©. La console next-gen de Sony a une largeur de 390 mm, 260 mm de longueur et une hauteur de 104 mm pour un poids de 4,5 kg. Comprendre les termes techniques Pour mieux cerner ces fiches techniques et faire la diffĂ©rence, il est nĂ©cessaire de comprendre certains termes techniques qui peuvent prĂȘter Ă  confusion. Il s’agit essentiellement de la mesure Tpflos qui estime la vitesse de calcul et du nombre de CUs. Le terme Tflops Terra Flops indique le nombre d’opĂ©rations en virgule flottante floating-point operations per second » en anglais que la carte graphique de chaque console peut effectuer. La virgule flottante est un terme qui dĂ©signe la mĂ©thode d’écriture de certaines composantes informatiques. Les CUs reprĂ©sentent des unitĂ©s de calcul organisĂ©es en cluster de cƓurs contenant diverses composantes. Cette technologie propre Ă  AMD assure le traitement de millions d’instructions. Les points communs entre les deux consoles Sur le papier, la PS5 et la Xbox Series X ont de nombreux points communs. Elles sont toutes deux Ă©quipĂ©es de composantes de derniĂšre gĂ©nĂ©ration. La PS5 et la Xbox One X embarquent le processeur AMD Zen 2 mĂȘme si la console de Microsoft garde une lĂ©gĂšre avance quant Ă  la frĂ©quence d’horloge. L’architecture graphique reste la mĂȘme d’une console Ă  l’autre ainsi que la mĂ©moire RAM. Elles donnent la possibilitĂ© aux utilisateurs d’étendre le stockage interne mĂȘme si les mĂ©thodes diffĂšrent. La prise en charge thĂ©orique de la 8K et le framerate maximal Ă  120 Hz sont quelques autres de leurs points communs. Sur le papier on peut noter de nombreuses autres similitudes entre les deux consoles next-gen, mais elles prĂ©sentent Ă©galement quelques diffĂ©rences importantes. Les diffĂ©rences entre les deux consoles Les diffĂ©rences sont d’ordre thĂ©orique et pratique Au niveau thĂ©orique La diffĂ©rence la plus remarquable est la puissance de calcul. En effet, la PS5 stagne Ă  10,28 Tflops tandis que la Xbox Series X excelle Ă  12 Tflops. Le processeur de cette derniĂšre prend Ă©galement le dessus en ce qui concerne la cadence. Elle est crĂ©ditĂ©e d’une frĂ©quence d’horloge de 3,8 GHz contre 3,5 GHz pour la PS5. On note aussi des diffĂ©rences au niveau du GPU. Sur ce point, la PS5 passe en tĂȘte avec une frĂ©quence de 2,23 GHz contre 1,825 GHz pour la Xbox One X. Les deux mĂ©moires RAM prĂ©sentent Ă©galement des bandes passantes diffĂ©rentes. La PS5 a une vitesse unique de 448 GB/s quand la Xbox One X affiche 560 Go/s pour 10 Go et 336 Go/s pour 6 Go. Toujours sur le papier, le SSD de la PS5 est plus performant que celui de la Xbox Series X avec un dĂ©bit de 5,45 GB/s contre 2,4 GB/s. Mais ces diffĂ©rences thĂ©oriques ne peuvent pas dĂ©finir Ă  elles seules un choix. En pratique, les composantes se complĂštent pour des performances presque identiques. Au niveau du rendu Le rendu des deux consoles dĂ©pend essentiellement de l’optimisation du titre qui est jouĂ©. Certains jeux prennent mieux en charge les technologies next-gen que d’autres. Les utilisateurs notent de lĂ©gĂšres diffĂ©rences entre les deux consoles par rapport au Ray Tracing en 4 k, au framerate qui chute quelques fois et aux graphismes. Un test a mĂȘme Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© par le mĂ©dia Digital Foundry avec un certain nombre de jeux. Les rĂ©sultats confirment que les diffĂ©rences entre la PS5 et la Xbox One X sont minimes. Elles rivalisent Ă  quelques dĂ©tails prĂšs sur tous les plans. Ainsi, un choix basĂ© sur les performances serait compliquĂ© Ă  faire. Il existe nĂ©anmoins d’autres critĂšres qui peuvent vous aider Ă  vous fixer. Quels sont les autres critĂšres de choix Il est en rĂ©alitĂ© difficile de se prononcer sur la base des performances des consoles next-gen. Ces trois autres critĂšres pourraient dĂ©finir le choix final. Les jeux exclusifs Chaque plateforme dispose d’un catalogue exclusif avec des titres phares. En gĂ©nĂ©ral, Sony propose via sa formule PlayStation Plus environ 700 jeux tandis que le Xbox Game Pass de Microsoft donne droit Ă  prĂšs de 464 jeux. La diffĂ©rence est considĂ©rable au niveau de la profondeur des catalogues, mais les plus gros titres sont ceux qui attirent. Microsoft et Sony crĂ©ent des partenariats avec les grands studios de dĂ©veloppement pour avoir les exclusivitĂ©s. Ils procĂšdent parfois Ă  des acquisitions comme ce fut rĂ©cemment le cas avec le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft. Au final, les deux plateformes proposent des jeux intĂ©ressants compatibles avec leurs consoles next-gen. Pour faire un choix, il serait prĂ©fĂ©rable de vous fier Ă  vos prĂ©fĂ©rences en matiĂšre de jeu puis de consulter les exclusivitĂ©s prĂ©sentes et Ă  venir sur les deux consoles. Le Design La PlayStation 5 adopte un design plat avec un coloris Ă  dominante blanche et des bords noirs. La Xbox Series X a l’apparence d’un parallĂ©lĂ©pipĂšde rectangle et se pare intĂ©gralement de noir. Les deux consoles fabriquĂ©es en plastique sont souvent jugĂ©es grosses par rapport aux appareils de la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente. Mais, la PS5 est sans aucun doute la moins compacte. Pour l’installer, vous aurez certainement besoin d’un espace plus grand qu’avec une Xbox Series X. Un problĂšme de mobilitĂ© se pose Ă©galement. Son dĂ©placement exigera Ă©videmment plus d’attention. Pour justifier cette conception, le responsable du design mĂ©canique et thermique de Sony avait dĂ» monter au crĂ©neau. Yatsushiro Otori a avancĂ© l’argument du ventilateur unique. Son emplacement et la combinaison avec les autres composantes auraient contraint le fabricant Ă  opter pour un cadre plus large. Il serait nĂ©cessaire de vĂ©rifier vos installations avant de faire un choix. Les accessoires Les deux fabricants proposent une large variĂ©tĂ© d’accessoires qui permettent de profiter des consoles. Le minimum est fourni Ă  l’achat, mais l’utilisateur doit dĂ©bourser quelques euros de plus pour mieux s’équiper. La PS5 dispose d’un lĂ©ger avantage sur la Xbox One en ce qui concerne les Ă©quipements. La Dualsense qui est la manette officielle de la console PlayStation intĂšgre les retours haptiques. Mais cette technologie est volontairement dĂ©laissĂ©e sur la manette Xbox. La PS5 est Ă©galement compatible avec les casques de rĂ©alitĂ© virtuelle dont le PSVR et surtout le PSVR 2 qui sera bientĂŽt disponible. Du cĂŽtĂ© de la Xbox, la VR n’est pas encore prise en charge. Selon les derniĂšres informations, Microsoft aurait dĂ©posĂ© un brevet pour un gant VR, mais sa sortie demeure une hypothĂšse. Si vous ĂȘtes plutĂŽt tentĂ© par les aventures immersives sur console, la PS5 est la solution qui vous convient. XBOX Series X ou PS5 Laquelle choisir au final ? La PS5 et la Xbox Series X sont performantes et prĂ©sentent de petits avantages particuliers. Le prix de base est Ă©galement estimĂ© Ă  499 euros pour les deux consoles next-gen. Mais avec la pĂ©nurie, elles se vendent Ă  prĂšs de 700 euros. Pour faire un choix final, vos exigences en tant que joueur sont les critĂšres les plus fiables. Commentconnecter un casque Bluetooth Xbox One ? Connectez l’optique numĂ©rique de votre Ă©metteur Bluetooth au port S/PDIF Ă  l’arriĂšre de la Xbox. Basculez le
CORSAIR recommande d’utiliser la derniĂšre version du navigateur Internet Google Chrome ou Mozilla rouvrir cette page dans Google Chrome ou Mozilla la derniĂšre version de ces navigateurs SKU CA-9011227-EU Casque gaming filaire HS70 avec Bluetooth 119,99 € EUR Le casque gaming CORSAIR HS70 BLUETOOTH est Ă  la fois garant de confort et de qualitĂ©, avec ses coussinets Ă  mĂ©moire de forme, ses transducteurs audio en nĂ©odyme de 50 mmm personnalisĂ©s ses deux connexions simultanĂ©es filaire pour le son du jeu et Bluetooth pour la discussion vocale. dĂ©tails CARACTÉRISTIQUES TÉLÉCHARGEMENTS ASSISTANCE CONTENU DE L’EMBALLAGE CASQUE GAMING FILAIRE AVEC BLUETOOTH Detachable Microphone Yes Headset Frequency Response 20Hz - 20 kHz Headset Battery Life Up to 30 hours Headphone Sensitivity 109dB +/-3dB Headset Wireless Range Up to 30ft Impedance 32k Ohms 1 kHz Headset Type Wired and USB plus Bluetooth Cable Length USB Platform PC, Mac, PlayStation 4/5, Xbox One / Series X S, Nintendo Switch, Mobile devices Microphone Impedance Ohms Microphone Type Uni-directional with noise-cancelling Microphone Frequency Response 100Hz to 10kHz Microphone Sensitivity -40dB +/-3dB PILOTES DOCUMENTATION Warranty FAQ Comment trouver votre code de lot Les codes de lot pour les produits Corsair peuvent gĂ©nĂ©ralement ĂȘtre trouvĂ©s aux emplacements suivants. Pour obtenir des informations plus spĂ©cifiques, veuillez consulter l’article Code de lot de la base de connaissances Corsair pour une sĂ©rie de produits en le code est situĂ© sur la branche de l’ le code est situĂ© au dos du caisson de basse. BoĂźtiers le code est situĂ© sur le panneau arriĂšre. Refroidissement le code est situĂ© sur le radiateur. MĂ©moires Flash le code est situĂ© sur l’emballage de l’unitĂ© prĂšs du code-barres UPC. Disques SSD le code est situĂ© sur l’étiquette sur le dessus du disque le code est situĂ© sur l’étiquette prĂšs du connecteur le code est situĂ© sur l’emballage prĂšs du code-barres UPC. MĂ©moires le code est situĂ© sur l’étiquette du module de mĂ©moire. Blocs d’alimentation le code est situĂ© sur l’étiquette du bloc d’alimentation prĂšs du numĂ©ro de sĂ©rie. HS70 BLUETOOTH Gaming Headset ENSEMBLE, C'EST MIEUX
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